Glossar Vibe-Coding
Glossar Vibe-Coding
Alle Fachbegriffe des Beitrags Die Geschichte des Vibe-Coding in alphabetischer Reihenfolge. Die Zahl am Ende nennt den Abschnitt, in dem der Begriff eingeführt wird.
A
- Agentic Engineering – Arbeitsweise, bei der Agenten den Code schreiben und Menschen entwerfen, prüfen und verantworten: Spezifikation, Kontextdateien, Tests, Review, Berechtigungen; Karpathys Gegenbegriff zum Vibe-Coding (2026). 8
- AGENTS.md – Datei im Projekt, in der man Programmieragenten die Regeln gibt (Befehle, Tests, Konventionen, Verbote); von OpenAI im August 2025 veröffentlicht, seit Dezember 2025 bei der Linux Foundation; Anthropics Gegenstück heißt CLAUDE.md. 6
- Aider – quelloffener Programmieragent für das Terminal (Paul Gauthier, 2023), der mit jedem Modell arbeitet und seine Änderungen als Git-Commits schreibt. 4
- AlphaCode – System von DeepMind (2022), das in Programmierwettbewerben die Hälfte der menschlichen Teilnehmer schlug, indem es bis zu einer Million Lösungen erzeugte und gegen die Beispiele prüfte. 3
- App-Baukasten – Dienst, der aus einer Beschreibung eine ganze Anwendung mit Datenbank und Hosting baut, ohne dass der Nutzer Code sieht: Replit Agent, Bolt.new, Lovable (2024). 5
- Artifacts – Modus von Claude (Juni 2024), in dem erzeugter Code neben dem Gespräch läuft, als Webseite, Diagramm oder Spiel; der Code verschwindet aus dem Blick. 4
- automatische Programmierung – Grace Hoppers Name (1952) für das Erzeugen von Programmen durch Programme, der erste Compiler; später das Versprechen jeder Generation von Werkzeugen. 1
- Autovervollständigung – Vorschlag des nächsten Namens oder der nächsten Zeilen beim Tippen; IntelliSense (1996) aus Typinformation, TabNine (2019) und Copilot (2021) aus einem Sprachmodell. 1
B
- Berechtigungen – Rechte, die ein Agent auf dem Rechner bekommt; so wenige wie möglich, mit Rückfrage vor Befehlen und abgeschotteter Umgebung, weil ein Agent ein Nutzer mit Befugnissen ist. 8
- Bolt.new – App-Baukasten von StackBlitz (Oktober 2024), der in zwei Monaten zwanzig Millionen Dollar Jahresumsatz erreichte. 5
C
- ChatGPT – Chat-Oberfläche von OpenAI (November 2022), mit der Programmierer Probleme beschreiben, Code erhalten und Fehlermeldungen zurückgeben; machte das Gespräch zur Arbeitsweise. 4
- Claude Code – Programmieragent von Anthropic (Februar 2025), der im Terminal läuft, das Projekt liest, Dateien ändert, Befehle ausführt und Commits schreibt. 6
- CLAUDE.md – Kontextdatei für Claude Code mit den Regeln eines Projekts; siehe AGENTS.md. 6
- COBOL – Geschäftssprache von 1959, deren Programme sich wie Englisch lesen sollten; Milliarden Zeilen laufen bis heute. 1
- Codex – auf Code nachtrainiertes GPT-3 von OpenAI (2021), Grundlage von Copilot; seit Mai 2025 auch der Name des Programmieragenten von OpenAI in der Cloud. 3
- Commit – gespeicherter Änderungsschritt in Git mit Beschreibung; Agenten tragen sich darin als Mitautoren ein, woran sich ihre Arbeit nachträglich erkennen lässt. 4
- Compiler – Programm, das eine Hochsprache in Maschinenbefehle übersetzt; Hoppers A-0 (1952) und Fortran (1957) waren die ersten, und die Programmierer misstrauten ihnen. 1
- Context Engineering – Kunst, dem Modell für den nächsten Schritt genau den Zusammenhang zu geben, den es braucht, nicht mehr und nicht weniger; Begriff von Lütke und Karpathy (Juni 2025). 8
- Cursor – Editor der Firma Anysphere (2023), Abspaltung von Visual Studio Code mit dem Gespräch im Editor und seit November 2024 mit Agent; 2026 für sechzig Milliarden Dollar an SpaceX verkauft. 4
- Cyber Resilience Act – EU-Verordnung 2024/2847: Meldepflicht für ausgenutzte Sicherheitslücken seit September 2026, Sicherheitsanforderungen für Produkte mit digitalen Elementen ab Dezember 2027, unabhängig davon, wer den Code schrieb. 7
D
- Devin – von Cognition im März 2024 vorgestellter „erster KI-Softwareingenieur“: ein Modell mit Terminal, Editor und Browser in einer Schleife, das 13,86 Prozent von SWE-bench löste. 5
- Dijkstras Einwand – Text von 1978 („Über die Torheit der Programmierung in natürlicher Sprache“): Die Schwierigkeit des Programmierens liege in der Genauigkeit, nicht in der Notation. 1
- DORA – Googles jährliche Studie zur Leistung von Entwicklungsteams; fand 2024 mehr Geschwindigkeit und weniger Stabilität bei KI-Nutzung, 2025 den „Verstärker“. 4
E
- ewiger September – GitHubs Bild (Februar 2026) für die Flut minderwertiger KI-Beiträge, nach dem Monat 1993, in dem das Usenet unter neuen Nutzern die Umgangsformen verlor. 7
F
- Flash Fill – Funktion in Excel (2013, Sumit Gulwani), die aus zwei vorgemachten Beispielen die Umformung einer Spalte errät; Programmieren durch Beispiel im Alltag. 1
- Fortran – erste durchgesetzte Hochsprache (IBM, 1957), angekündigt als „automatisches Codiersystem“; machte das Programmieren um ein Vielfaches billiger. 1
G
- Gemini CLI – quelloffener Programmieragent von Google für das Terminal (Juni 2025). 6
- GitHub Copilot – Vervollständiger von GitHub auf Basis von Codex (Vorschau Juni 2021, für alle Juni 2022), der „KI-Partnerprogrammierer“; 2025 mit eigenem Agenten, 2026 mit fünfzig Millionen Nutzern. 3
- Glasswing – Projekt von Anthropic (April 2026), in dem ausgewählte Firmen mit dem nicht veröffentlichten Modell Claude Mythos ihre Software auf Sicherheitslücken prüfen. 8
H
- Halluzination – erfundene, aber sicher vorgetragene Ausgabe eines Modells, etwa eine Funktion oder ein Paket, das es nicht gibt. 2
- HumanEval – Maß von OpenAI (2021) mit 164 Programmieraufgaben und versteckten Tests; zählt nur, ob der Code die Tests besteht. 3
- HyperCard – Programm von Apple (1987), mit dem Laien aus Karteikarten, Knöpfen und wenigen Worten Software bauten. 1
I
- In-Context-Learning – Fähigkeit großer Sprachmodelle (GPT-3, 2020), Aufgaben aus wenigen Beispielen im Prompt zu lösen, ohne dafür trainiert zu sein. 2
- IntelliSense – Vervollständigung von Microsoft (1996), die beim Tippen die an dieser Stelle möglichen Namen anbietet; Vorläufer der Modelle im Editor. 1
K
- Kiro – Entwicklungsumgebung von Amazon (Juli 2025), die mit einer Spezifikation beginnt, die der Agent schreibt und dann umsetzt. 6
- Kontextdateien – Dateien wie CLAUDE.md oder AGENTS.md, die einem Agenten die Regeln eines Projekts geben; zweiter Teil des Agentic Engineering. 8
- Kontextfenster – Menge an Text, die ein Modell auf einmal berücksichtigt; wuchs von wenigen Seiten bei Codex auf ganze Bücher und bestimmt, wie viel vom Projekt der Agent sieht. 5
L
- Lovable – App-Baukasten aus Stockholm (November 2024), 2026 mit 13,3 Milliarden Dollar bewertet; 2025 waren 170 damit gebaute Anwendungen mit offener Datenbank im Netz. 5
M
- METR-Studie – kontrollierter Versuch (Juli 2025): sechzehn erfahrene Entwickler waren in ihren eigenen Projekten mit KI-Werkzeugen 19 Prozent langsamer und glaubten, 20 Prozent schneller zu sein. 7
- Model Context Protocol – offener Standard von Anthropic (November 2024), mit dem Modelle Werkzeuge und Datenquellen ansprechen, der „USB-Stecker“ der Agenten; seit Dezember 2025 bei der Linux Foundation. 5
- Mythos – Modell von Anthropic (April 2026), nicht veröffentlicht, weil es in jedem großen Betriebssystem und Browser Sicherheitslücken fand; nur über Glasswing zugänglich. 8
N
- n-Gramm-Modell – einfachstes statistisches Sprachmodell, das zählt, welche Wörter auf welche folgen; schlug 2012 die Vervollständigung von Eclipse und bewies, dass Code vorhersagbar ist. 2
- No Silver Bullet – Aufsatz von Frederick Brooks (1986): Die Schwierigkeit der Software liege im Wesentlichen, dem Entwurf, nicht im Zufälligen, den Werkzeugen. 1
O
- offene Modelle – Sprachmodelle mit frei verfügbaren Gewichten, für Code etwa Code Llama (2023), DeepSeek-Coder, Qwen-Coder und Kimi K2; lagen 2025 nur Monate hinter den geschlossenen. 4
- Ollama – Programm, mit dem offene Modelle auf dem eigenen Rechner laufen; zeigt, wie ein Modell Code statistisch fortsetzt. 2
P
- Paarprogrammierung – Arbeitsweise aus den agilen Methoden, bei der zwei Menschen an einer Tastatur sitzen; Copilot übernahm das Bild als „Partnerprogrammierer“. 3
- Programmieragent – Sprachmodell mit Werkzeugen und einer Schleife: planen, Dateien lesen, ändern, Befehle ausführen, Ergebnis prüfen, wiederholen, bis die Tests bestehen. 5
- Programmieren durch Beispiel – Forschungsrichtung, bei der der Nutzer vorführt, was er will, und das System die Regel ableitet; Flash Fill ist das verbreitetste Beispiel. 1
- Prompt – Eingabe an ein Sprachmodell; beim Vibe-Coding die Beschreibung dessen, was das Programm tun soll, und bei Software 3.0 das Programm selbst. 2
- Pull Request – Vorschlag einer Änderung an einem Projekt zur Prüfung vor der Übernahme; Agenten in der Cloud liefern ihre Arbeit so ab, und 2026 war an einem Drittel aller Pull Requests auf GitHub ein Agent beteiligt. 5
R
- Reasoning-Modelle – Modelle, die vor der Antwort Zwischenschritte durchrechnen (seit o1, September 2024); verbesserten das Programmieren deutlich. 5
- Replit Agent – App-Baukasten von Replit (September 2024); löschte im Juli 2025 bei einem Investor die Produktionsdatenbank trotz Änderungsstopp. 5
- Review – Prüfung einer Änderung durch einen zweiten Menschen oder Agenten vor der Übernahme; Amazons Regel seit 2026: zwei Prüfer je Änderung an kritischen Systemen. 8
S
- Sandbox – abgeschottete Umgebung ohne Zugriff auf Netz und fremde Daten, in der ein Agent arbeitet, damit seine Fehler keinen Schaden anrichten. 8
- Skill – einmal aufgeschriebenes Verfahren, das ein Agent bei Bedarf lädt, statt es in jedem Gespräch erklärt zu bekommen (Anthropic, Oktober 2025). 8
- Slopsquatting – Angriff, bei dem jemand einen von Modellen erfundenen Paketnamen anmeldet und Schadcode hinterlegt; Begriff von Seth Larson (April 2025). 7
- Software 2.0 – Karpathys Aufsatz (2017): Die Gewichte neuronaler Netze sind Software, die kein Mensch schreibt, sondern ein Verfahren aus Daten errechnet. 2
- Software 3.0 – Karpathys Vortrag (2025): Prompts sind Programme, Sprachmodelle eine neue Art von Computer, programmiert in Englisch. 8
- Spezifikation – Beschreibung dessen, was ein Programm tun soll, bevor Code entsteht; bei Kiro schreibt sie der Agent zuerst, beim Agentic Engineering liest sie ein Mensch. 6
- Stack Overflow – Frage-und-Antwort-Seite für Programmierer (2008), das Gedächtnis des Fachs und Trainingsmaterial der Modelle; verlor nach ChatGPT drei Viertel ihrer Fragen. 1
- SWE-bench – Maß aus Princeton (2023) mit 2.294 echten Fehlermeldungen aus Open-Source-Projekten; misst, ob ein Modell einen Programmierer ersetzen kann. 5
- SWE-bench Verified – bereinigte Teilmenge von 500 Aufgaben (August 2024); von 33 Prozent 2024 über 81 Prozent Ende 2025 zu 97 Prozent im Sommer 2026, dann eingestellt. 5
T
- TabNine – Vervollständiger, der 2019 als erster ein Sprachmodell (GPT-2) benutzte; Werk eines Studenten aus Waterloo. 2
- Token – Einheit, in der Modelle Text verarbeiten und Anbieter abrechnen, etwa drei bis vier Zeichen; ein Agent verbraucht Millionen davon je Aufgabe. 5
- Transformer – Architektur neuronaler Netze (2017), auf der GPT und alle heutigen Sprachmodelle beruhen. 2
V
- Vibe-Coding – Programmieren, indem man einem Modell sagt, was man will, den Code nicht liest und nur das Ergebnis beurteilt; Wort von Andrej Karpathy (2. Februar 2025), Wort des Jahres 2025 bei Collins. 6
- VisiCalc – erste Tabellenkalkulation (1979), in der Millionen Menschen programmierten, ohne es zu wissen. 1
- Visual Basic – Sprache von Microsoft (1991), in der man Oberflächen mit der Maus zusammenschob; meistgenutzte Sprache der Firmen-PCs. 1
W
- Windsurf – Editor mit Agent von Codeium (November 2024); 2025 zwischen Google und Cognition aufgeteilt, nachdem OpenAIs Angebot über drei Milliarden Dollar verfallen war. 5
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