Glossar Psychologische Kriegsführung und Einflussnahme
Glossar Psychologische Kriegsführung und Einflussnahme
Alle Fachbegriffe des Beitrags Die Geschichte der psychologischen Kriegsführung und politischen Einflussnahme mit KI in alphabetischer Reihenfolge. Die Zahl am Ende nennt den Abschnitt, in dem der Begriff eingeführt wird; „E“ steht für die Einleitung.
A
- Aktive Maßnahmen – Sammelbegriff des KGB (aktiwnyje meroprijatija) für verdeckte Einflussnahme im Ausland: gefälschte Dokumente, lancierte Artikel, bezahlte Journalisten, Tarnorganisationen und Gerüchte; betrieben von der Abteilung D (1959), später Dienst A, und der HVA X der Stasi. 3
- Astroturfing – Vortäuschung einer Bewegung von unten, wo eine Organisation von oben steuert, benannt nach einer Marke für Kunstrasen; etwa die Fünfzig-Cent-Partei, die nach King, Pan und Roberts (2017) rund 448 Millionen erfundene Beiträge im Jahr veröffentlicht. 4
B
- Big-Five-Modell – Einteilung der Persönlichkeit in fünf große Merkmale: Offenheit, Gewissenhaftigkeit, Extraversion, Verträglichkeit, Neurotizismus; Grundlage der Studien von Kosinski und Kollegen (2013, 2015), nach denen ein Programm mit 300 Likes die Persönlichkeit besser einschätzt als der Ehepartner. 5
- Breakout Scale – Skala von Ben Nimmo (2020), die eine Einflussoperation nach ihrer Reichweite in sechs Kategorien einstuft, von einer Gemeinschaft auf einer Plattform (1) bis zur politischen Reaktion oder zum Gewaltaufruf (6); Maßstab der Berichte von Plattformen und KI-Firmen. 6
C
- Computergestützte Propaganda – Nach Woolley und Howard (2018) der Einsatz von Algorithmen, Automatisierung und menschlicher Auswahl, um gezielt irreführende Informationen über soziale Netze zu verbreiten; 2021 in 81 Ländern nachgewiesen. 5
D
- Datenleeren – Themen, zu denen es wenige verlässliche Texte gibt, so dass jede Quelle, die etwas dazu schreibt, von Suchmaschinen und Chatbots gefunden wird; nach dem Institute for Strategic Dialogue (2025) eine Erklärung dafür, dass Chatbots russische Staatsquellen zitieren. 8
- Deepfake – Mit maschinellem Lernen erzeugtes oder verändertes Bild, Video oder Tondokument, das eine reale Person etwas sagen oder tun lässt, was sie nie gesagt oder getan hat; benannt nach einem Reddit-Nutzer (Dezember 2017); seit 2. August 2026 in der EU kennzeichnungspflichtig. 6
- Desinformation – Absichtliche Verbreitung falscher oder irreführender Angaben, um eine Öffentlichkeit zu täuschen; im sowjetischen Geheimdienst (dezinformazija) ein eigenes Handwerk, bekanntestes Beispiel die Aids-Lüge INFEKTION (1983–1987). 3
- Digitales Wasserzeichen – Für das Auge unsichtbares Muster, das ein Generator in seine Bilder einbettet, damit sie sich als künstlich erkennen lassen; eine Studie der University of Maryland zeigte 2023, dass es sich entfernen und echten Bildern aufprägen lässt. 8
E
- Einflussoperation – Verdeckter Versuch, die Meinungen eines Publikums zu lenken, bei dem der Auftraggeber über seine Identität oder Absicht täuscht; umfasst Sockenpuppen, Trollfabriken, schwarze Propaganda und koordiniertes unauthentisches Verhalten. 7
F
- Feindpropaganda – Propaganda, die nicht die eigenen Leute bei der Stange halten, sondern die des Gegners zermürben soll; im Ersten Weltkrieg vom Crewe House unter Northcliffe mit Millionen Flugblättern per Ballon betrieben. 1
- Feuerwehrschlauch der Unwahrheit – Beschreibung der russischen Propaganda durch Paul und Matthews (RAND, 2016): viele Kanäle und große Mengen, schnell und wiederholt, ohne Bindung an Wirklichkeit und Widerspruchsfreiheit; Ziel ist Verwirrung, nicht Überzeugung. 5
G
- Graue Propaganda – Propaganda, die keinen Absender nennt, aber auch keinen falschen vorgibt; im Kalten Krieg etwa die verdeckt von der CIA bezahlten Sender, im Netz Seiten wie das Pravda-Netz. 2
I
- Impfung gegen Beeinflussung – Schutz von Einstellungen, indem man Menschen vorher abgeschwächte Gegenargumente samt Widerlegung zeigt; von McGuire 1961 nachgewiesen, Grundlage des Prebunking. 6
- Informationsoperationen – Nach der Doktrin der US-Streitkräfte von 1998 Handlungen, die auf die Informationen und Informationssysteme eines Gegners einwirken, während man die eigenen schützt; umfassen psychologische Operationen, Täuschung und Angriffe auf Netze. 4
K
- KI-Agent – Programm aus Sprachmodell und Werkzeugen, das mehrstufige Aufgaben ohne Anleitung Schritt für Schritt erledigt; seit 2025 führen solche Agenten in Einflussoperationen Konten und entscheiden, mit wem sie sprechen. 8
- KI-Schwärme – Gruppen von KI-Agenten mit dauerhaften Identitäten und Gedächtnis, die abgestimmt auf ein Ziel hin handeln und sich anpassen; nach einem Beitrag in Science (Januar 2026) gefährlich vor allem durch künstlichen Konsens. 8
- Koordiniertes unauthentisches Verhalten – Zusammenwirken mehrerer Konten, um über ihre Identität oder Absicht zu täuschen; von Facebook seit Juli 2018 als Grund für Löschungen benutzt, unabhängig vom Inhalt der Beiträge. 6
L
- LLM-Grooming – Gezieltes Füttern der Quellen, aus denen Sprachmodelle lernen und zitieren, damit sie eine Erzählung wiedergeben; Begriff des American Sunlight Project (2025) für das Pravda-Netz mit über 3,6 Millionen Artikeln im Jahr. 8
- Lügendividende – Nach Chesney und Citron (2018) der Vorteil, den Lügner daraus ziehen, dass sich Aufnahmen fälschen lassen: Sie können echte Aufnahmen als Fälschung abtun. 6
M
- Microtargeting – Ausrichtung einer Botschaft nicht an alle, sondern an kleine Gruppen oder Einzelne, deren Merkmale man aus Daten kennt; im Wahlkampf etwa bei Obama 2012 und Cambridge Analytica 2016. 5
P
- Politische Einflussnahme – Versuch eines Staates, einer Partei oder Firma, Meinungen, Wahlen und Entscheidungen in einem anderen Land oder im eigenen zu lenken, ohne dass die Gelenkten den Lenker sehen; das Handwerk der psychologischen Kriegsführung ohne Krieg. E
- Prebunking – Vorbeugen gegen Täuschung, indem man ihre Methode erklärt, bevor sie kommt; das Spiel Bad News (2018) und die Videos auf YouTube (2022), von Google Jigsaw in Mitteleuropa und Deutschland eingesetzt. 6
- Propaganda – Nach Lasswell (1927) die Steuerung kollektiver Einstellungen durch den Umgang mit bedeutsamen Symbolen, mit Geschichten, Gerüchten, Berichten und Bildern; seit dem Ersten Weltkrieg Aufgabe eigener Behörden. 1
- Psychologische Kriegsführung – Nach Linebarger (1948) der Einsatz von Propaganda gegen einen Feind, ergänzt um militärische, wirtschaftliche oder politische Maßnahmen, soweit die Propaganda sie braucht; seit Dezember 2025 heißt die amerikanische Truppe dafür wieder PSYOP. E
- Psychologisches Targeting – Microtargeting nach der geschätzten Persönlichkeit statt nach Wohnort oder Alter; in einem Feldversuch von Matz und Kosinski (2017) mit bis zu 40 Prozent mehr Klicks und 50 Prozent mehr Käufen. 5
S
- Schläfereffekt – Befund Hovlands (1949): Eine Botschaft aus einer Quelle, der man misstraut, wirkt anfangs wenig und nach Wochen stärker, weil man den Inhalt behält und die Herkunft vergisst. 2
- Schwarze Propaganda – Propaganda, die einen falschen Absender vorgibt, etwa eine Stimme aus dem Lager des Gegners; Delmers Sender Gustav Siegfried Eins (1941) und Soldatensender Calais (1943), heute die gefälschten Zeitungen von Doppelgänger. 2
- Social Bot – Konto in einem sozialen Netz, das ein Programm statt eines Menschen führt und sich als Mensch ausgibt; im US-Wahlkampf 2016 nach Bessi und Ferrara Quelle von rund 19 Prozent der Tweets. 5
- Sockenpuppe – Erfundene Person im Netz, hinter der jemand anderes steckt, ein Konto mit Namen, Foto und Geschichte; 2011 bestellte das US-Zentralkommando Software, mit der ein Bediener bis zu zehn solcher Personas führen sollte. 4
- Sprachmodell – Programm, das aus großen Textmengen gelernt hat, zu einem Anfang die wahrscheinlichste Fortsetzung zu schreiben, und so Texte erzeugt, die wie von Menschen klingen; GPT-2 (2019) wurde aus Sorge vor Missbrauch zunächst zurückgehalten. 6
T
- Trollfabrik – Organisation, in der angestellte Schreiber im Akkord Sockenpuppen führen, Beiträge verfassen und Streit anfachen, mit Tagespensum und Erfolgskontrolle; Vorbild die Internet Research Agency in Sankt Petersburg (2013). 5
W
- Wahrheitseffekt durch Wiederholung – Befund von Hasher, Goldstein und Toppino (1977): Wiederholte Aussagen werden für wahrscheinlicher wahr gehalten, gleich ob sie es sind; Grundlage jeder Kampagne, die eine Lüge an vielen Orten erscheinen lässt. 3
- Weiße Propaganda – Propaganda, die ihren wahren Absender nennt, etwa die Deutschsendungen der BBC und der Voice of America (1942) oder heute Wahlwerbung unter eigenem Namen. 2
Z
- Zwei-Stufen-Fluss – Befund von Lazarsfeld und Kollegen (1944): Medien erreichen zuerst Meinungsführer, die das Gehörte an andere weitergeben; Grund, warum Einflussoperationen Menschen gewinnen wollen, die weitergeben. 2
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